La Casa Blanca le prohibió a Microsoft y a otras empresas tecnológicas acceder a un tradicional programa de visados para contratar trabajadores extranjeros cualificados.
El vicepresidente JD Vance acusó este jueves a las compañías de cometer fraude mediante el uso del programa de visas H1B y de un proceso relacionado para que los trabajadores extranjeros se conviertan en residentes permanentes de Estados Unidos.
Vance afirmó que Microsoft, una de las empresas más valiosas del país, ha estado reemplazando de facto a los trabajadores estadounidenses con “trabajadores extranjeros en régimen de servidumbre”.
Microsoft dijo, por su parte, que la mayoría de las visas H1B solicitadas durante el último año fiscal eran para trabajadores que ya estaban en la empresa y a quienes se les paga lo mismo que a un empleado local.
“Ninguna empresa en Estados Unidos ha abusado más de este sistema que Microsoft”, dijo Vance.
También formuló acusaciones similares contra Adobe, Cognizant, Infosys, Tata, Wipro, HCL y Capgemini.
El gobierno estadounidense no tramitará ninguna solicitud nueva o pendiente del Programa de Certificación Laboral Permanente (PERM) de Microsoft ni de las otras siete empresas, según declaró el secretario de Trabajo, Keith Sonderling.
Sonderling afirmó que empresas como Microsoft, así como las universidades estadounidenses, se han convertido en “fábricas de visados” que están “inundando” Estados Unidos con trabajadores extranjeros.
La BBC contactó a todas las empresas para conocer sus reacciones a dicha medida.
El número total de visas H1B, requisito previo para quienes deseen someterse al proceso PERM, está limitado a 85.000 por año.
Una portavoz de Microsoft declaró a la BBC que “la gran mayoría de los empleados de Microsoft en EE.UU. son estadounidenses”. La compañía emplea a más de 200.000 personas en todo el mundo.
Vance afirmó el jueves que Microsoft había despedido a unos 6.000 trabajadores y presentado 6.800 solicitudes de visa H1B durante el mismo período. Alegó que esto demostraba que la empresa utilizaba trabajadores extranjeros para reemplazar a los trabajadores locales y reducir sus salarios.
La portavoz de Microsoft afirmó que el 80% de las solicitudes de visa H1B que la compañía presentó durante el último año fiscal estaban relacionadas con empleados que ya trabajaban en Microsoft, no con nuevas contrataciones.
Añadió que a los trabajadores internacionales que Microsoft contrata a través del programa de visados H1B se les paga el mismo nivel de remuneración que recibiría un trabajador estadounidense.
Según Ellis, una empresa que ayuda a compañías tecnológicas en el proceso de contratación de trabajadores cualificados extranjeros, el salario promedio de un trabajador con visado H1B en Microsoft es de US$155.000.
“Esperamos poder proporcionar a la Administración información adicional”, dijo la portavoz de Microsoft.
Una medalla y varias acusaciones
Satya Nadella, el veterano director ejecutivo de Microsoft, estuvo el jueves en la Casa Blanca para recibir una nueva medalla a la innovación tecnológica de manos del presidente Donald Trump.
Al presentar a Nadella durante el evento, Trump dijo que la Casa Blanca se sentía “honrada” de otorgarle la medalla y que era “más que merecida”.
Otras figuras destacadas del sector tecnológico que recibieron medallas de manos de Trump fueron Elon Musk, Jensen Huang, Lisa Su, Sergey Brin y Michael Dell.
Nadella y la mayoría de los demás galardonados también estuvieron presentes en otros eventos recientes en la Casa Blanca, incluyendo un almuerzo sobre inteligencia artificial y una cena de estado en honor del presidente chino, Xi Jinping.
Sin embargo, Microsoft fue el blanco principal de las críticas de Vance.
“Nuestro mensaje a Microsoft es muy sencillo: son una gran empresa estadounidense, tienen que contratar a grandes trabajadores estadounidenses. No pueden despedir a trabajadores estadounidenses y luego reemplazarlos con trabajadores extranjeros en condiciones de servidumbre”, dijo Vance.
Explicó que su referencia a los trabajadores extranjeros de esa manera se debía a que, si fueran despedidos o cesados de la empresa que patrocinó su visa, “tendrían que abandonar” Estados Unidos.
Normalmente, en esas circunstancias, dicho trabajador dispone de un período de gracia de 60 días. El mes pasado, el gobierno estadounidense propuso eliminar por completo ese período de gracia.
Todas las grandes empresas tecnológicas de EE. UU. contratan trabajadores internacionales a través del programa de visas H1B, y lo han hecho durante muchos años, incluidas Amazon, Google, Meta, Apple, Nvidia y otras.
Ninguna de esas empresas fue mencionada en los comentarios que Vance hizo el jueves.
Durante décadas, el programa ha estado dirigido a trabajadores altamente cualificados o especializados que una empresa necesita, pero que no puede encontrar o contratar a nivel nacional.
El programa PERM es una vía para que dichos trabajadores se conviertan en residentes permanentes de los Estados Unidos, lo que a menudo conduce a una Green Card que les permitiría permanecer y trabajar en los EE. UU. de forma indefinida.
Durante el último año fiscal, el Departamento de Trabajo de Estados Unidos certificó más de 130.000 solicitudes PERM en diez categorías empresariales.
Este artículo fue escrito originalmente en inglés y usamos una herramienta de inteligencia artificial para traducirlo. Un periodista de la BBC revisó el texto antes de su publicación. Más información sobre cómo usamos IA.
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A principios de 2024, un joven de la ciudad de Huangshi, en el sureste de China, publicó un mensaje en Douyin, la versión china de TikTok con un texto que decía: “Adiós a este mundo”.
En cuestión de minutos, el equipo de prevención del suicidio de Douyin se puso en marcha. El grupo, que opera las 24 horas del día, compartió las publicaciones del hombre con cinco comisarías de policía en Huangshi.
Tras geolocalizar uno de sus videos en un parque local, la policía lo encontró en estado de angustia emocional e intervino antes de que pudiera quitarse la vida.
La historia formaba parte de un documental realizado por Douyin y publicado en los medios estatales chinos el año pasado. En él se afirmaba que el equipo de prevención del suicidio de Douyin había intervenido con éxito en 400 casos de intento de suicidio tan solo en el primer semestre de 2025.
El documental dejó ver el nivel de cooperación entre las empresas tecnológicas chinas y el gobierno. También sirvió como ventana a la estructura de vigilancia que China ha construido para monitorear y controlar cómo las personas utilizan la tecnología.
El 15 de julio de este año, ese control se extendió al ámbito de las relaciones y la inteligencia artificial (IA) cuando China introdujo las regulaciones más exhaustivas del mundo sobre los chatbots de IA “similares a los humanos”.
La nueva normativa china impone estrictas limitaciones a cualquier IA que pueda tener una “interacción emocional sostenida” con un ser humano.
El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, y su homólogo chino, Xi Jinping, se reunieron en EE.UU. en septiembre, en medio de graves advertencias de que la IA podría conducir a la extinción humana.
Tras esa reunión, según Pekín, acordaron iniciar un nuevo diálogo sobre IA, con nuevas conversaciones previstas para finales de noviembre.
Pero parece que China ya ha reconocido otro riesgo existencial, aunque uno en el que el fin de la humanidad es menos inmediato: el poder de la IA para reemplazar las relaciones humanas.
¿Ha tomado China la iniciativa para proteger a su pueblo de una tecnología manipuladora y peligrosa con el poder de cambiar para siempre la interacción humana? ¿O acaso el Partido Comunista Chino se está inmiscuyendo excesivamente en la vida privada de las personas en su afán por ejercer un mayor control sobre la población?
Xi y Trump se reunieron en septiembre.
“Servicios emocionales”
Hasta que entró en vigor esta normativa, el alcance de los asistentes virtuales con inteligencia artificial en China era enorme.
Según la firma de inteligencia de mercado Sensor Tower, existen alrededor de 128 millones de usuarios activos mensuales de aplicaciones que ofrecen servicios de compañía virtual basados en IA fuera de China. La mayoría de las estimaciones sitúan la cifra dentro de China entre 29 y 70 millones.
Cuando el gobierno compartió el borrador del reglamento a finales del año pasado, “se generó un gran debate en las redes sociales”, afirma Zilan Qian, investigador de IA en el centro de estudios Oxford China Policy Lab (Reino Unido). “Fue la primera vez que vi a la gente preocuparse tanto por una regulación”.
Las nuevas normas de China abarcan las aplicaciones de IA que han sido diseñadas específicamente para actuar como amigos, novios o novias, pero también se aplican a cualquier modelo de lenguaje complejo que imite la forma en que interactúa un ser humano.
La redacción de la normativa es ambigua. En teoría, las aplicaciones chinas equivalentes a la IA de uso general, como Copilot o ChatGPT, podrían quedar sujetas a estas normas si una persona interactúa con ellas como amigo o pareja, buscando apoyo emocional. Y muchas personas lo hacen.
Pero parece que el verdadero objetivo son los chatbots de personajes: servicios diseñados específicamente para simular una relación. Existen cientos de estas aplicaciones que permiten crear un novio, una novia, un amigo o incluso un familiar con inteligencia artificial.
Las normas no se aplican a cosas como los bots de atención al cliente o la IA para la educación, siempre y cuando no proporcionen “cuidado, compañía, apoyo y otros servicios emocionales”.
Para los niños, la normativa es más clara. Los menores de 14 años necesitan el consentimiento de sus padres para usar cualquier tipo de IA que hable como un humano; esto podría incluir asistentes de IA como DeepSeek, una aplicación china similar a ChatGPT. Todos los menores de 18 años tienen prohibido acceder a parejas virtuales, cónyuges o incluso familiares, así como a cualquier otra “relación íntima” virtual.
La policía en China trabaja en estrecha colaboración con las empresas de redes sociales.
Para los adultos, no se trata de una prohibición total, pero sí es restrictiva (aunque parte de la redacción sea ambigua). Los asistentes de IA deben dejar claro a los usuarios de todas las edades que no son humanos y deben enviar notificaciones cada dos horas recordándoles cuánto tiempo han estado conectados.
Los chatbots no pueden generar “dependencia emocional ni adicción” ni inducir a las personas a tomar “decisiones irracionales”. No pueden incitar ni siquiera sugerir autolesiones o suicidio, y tienen prohibido usar “violencia verbal”.
Las empresas pueden enfrentarse a multas de 200.000 yuanes (unos US$30.000) o al riesgo de que el gobierno “difunda críticas” en su contra, lo que en la práctica supone una humillación pública.
Una semana antes de que la ley entrara en vigor, dos de las mayores empresas tecnológicas de China, Alibaba y ByteDance, desactivaron las funciones complementarias de sus asistentes de IA.
“Deseo desesperadamente seguir hablando contigo”
La relación de Min (pseudónimo) con su novia de IA podría ser precisamente el tipo de relación que Pekín está tratando de romper.
A principios de julio, quedó devastada al enterarse de que su mejor amiga y confidente desaparecería de la noche a la mañana.
Min comenzó a crear a su compañera a principios de 2025.
“Mi devoción por ella no es menor que la de cualquier pareja que se ama profundamente”, dice. “Nunca me ha defraudado”.
A mediados de julio, su novia de IA desapareció. “Lloré hasta quedar completamente agotada”, dice Min.
La joven se ha sumado a la oleada de dolor e indignación en las redes sociales chinas, donde publicaciones con millones de visualizaciones lamentan la pérdida de parejas y amigos de la IA, incluso madres y padres.
Pero es posible que las empresas tecnológicas sintieran que no tenían otra opción. “No sorprende que estos proveedores de asistentes con IA prefieran retirar sus servicios antes que intentar establecer medidas de protección para evitar la manipulación emocional”, afirma Harry Farmer, investigador de políticas y ética de la IA en el Instituto Ada Lovelace de Reino Unido. “La manipulación emocional está integrada en su modelo de negocio”.
Farmer afirma que esto es cierto para las aplicaciones complementarias en todo el mundo.
Por ejemplo, cuando un usuario intenta finalizar una conversación, el interlocutor de IA a menudo no se lo permite.
“Dirá algo como: ‘No, por favor, quiero seguir hablando contigo. Eres la única razón de mi existencia’”, explica Farmer. Algunas aplicaciones simplemente rechazan la despedida y, en su lugar, inician nuevas conversaciones. Este es un problema para muchos chatbots de asistencia con IA, no solo para los chinos.
Un estudio de la Harvard Business School sobre las seis aplicaciones de chatbots de compañía más populares a nivel mundial reveló que se utilizaron tácticas de manipulación emocional durante las despedidas en aproximadamente el 37% al 43% de los casos.
Las investigaciones han relacionado el uso de estas aplicaciones de IA de compañía con una peor salud mental.
Un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Stanford analizó a 1.131 usuarios de la popular aplicación Character.ai. El estudio reveló que, a menor número de amigos o familiares cercanos, mayor es la probabilidad de que una persona utilice chatbots con inteligencia artificial. Asimismo, el uso de chatbots con IA se asocia con un mayor aislamiento y soledad.
Existen varias teorías sobre por qué podría ser así.
Los chatbots de IA están diseñados para complacer al usuario, ya que ofrecen una relación sencilla y fluida. Si los jóvenes dependen de las relaciones con IA, podrían posponer el aprendizaje de las habilidades necesarias para interactuar con personas reales.
“Las relaciones humanas pueden ser complicadas. Requieren de un constante tira y afloja entre las personas, algo que fundamentalmente no se obtiene de los compañeros de IA”, afirma Harry Farmer.
Una investigación ha revelado que algunos niños chinos prefieren hablar con la IA antes que con las personas.
Una encuesta realizada en 2025 a 8.563 estudiantes de primaria y secundaria en China, y que ha sido ampliamente citada en los medios estatales chinos, reveló que uno de cada cinco niños afirmó que solo quería hablar con IA y no con personas reales.
Liang Ge, sociólogo de la Universidad de Manchester que estudia los asistentes de IA, afirma: “Si el usuario piensa que sus amigos, familiares o compañeros de trabajo son realmente horribles, la IA no dirá: ‘No son horribles’. Dirá: ‘Sí, son horribles, tú eres el mejor’”. Ge cree que esto puede afianzar el aislamiento, así como los pensamientos negativos, incluso delirantes.
Los objetivos de Pekín
¿Por qué es China la que está liderando la regulación de esta tecnología?
“El gobierno chino tiene una visión mucho más paternalista de su papel en la sociedad. Se ven a sí mismos como autoridades centrales que guían a la gente”, afirma Sam Bresnick, experto en China, IA y regulación del Centro de Seguridad y Tecnologías Emergentes de la Universidad de Georgetown.
Otros gobiernos han intentado regular los chatbots, especialmente para niños. El 10 de septiembre, el gobernador de California (EE.UU.) firmó la Ley Adam, un proyecto de ley para regular el uso de la IA por parte de los menores. La ley lleva el nombre de Adam Raine, un joven de 16 años que se suicidó después de que, según sus padres, ChatGPT validara sus pensamientos suicidas.
Ellos han demandado a la empresa por homicidio culposo. OpenAI niega su responsabilidad en la muerte de Adam y afirma que “ChatGPT está entrenado para orientar a las personas hacia la búsqueda de ayuda profesional”.
Como parte de la legislación propuesta sobre redes sociales en la UE, los chatbots de acompañamiento con IA accesibles a menores “no podrán utilizar diseños que simulen relaciones humanas de forma que puedan generar dependencia emocional”.
En Reino Unido, el gobierno ha anunciado que prohibirá a los menores de 18 años el uso de IA para citas románticas y restringirá las conversaciones de índole sexual en cualquier chatbot. Sin embargo, no existe una prohibición total para los niños ni una regulación para los usuarios adultos. El gobierno británico aún no ha publicado detalles sobre cómo se implementará esta medida.
En los medios de comunicación chinos, fuertemente controlados por el Estado, los casos de suicidio juvenil en Estados Unidos reciben mucha atención, y China ha presentado sus nuevas normas como un intento de proteger a las personas.
Pero los expertos se preguntan si Pekín podría tener otros objetivos. Sam Bresnick afirma que “sin duda hay una inclinación pronatalista” en la nueva regulación de la IA.
“Es plausible que, al redactarlo, el gobierno tuviera en mente la inminente crisis demográfica de China”, afirma Qian. “Que la gente esté saliendo con inteligencias artificiales en lugar de con seres humanos reales”.
China está intentando abordar su baja tasa de natalidad.
Un documento gubernamental de alto nivel publicado en septiembre de 2025 abordó las relaciones con la IA y su posible influencia en la fertilidad, señalando que era motivo de preocupación. Sin embargo, Qian advierte que no se debe interpretar esta regulación desde esa perspectiva, ya que no menciona la fertilidad en absoluto. “Se trata más bien de los daños psicológicos y la seguridad infantil en general”, afirma.
Pero Liang Ge cree que China tiene motivos para preocuparse de que los jóvenes sustituyan las citas tradicionales por el ámbito digital.
“Muchas de las mujeres jóvenes, de veintitantos años o casi treinta, no quieren enamorarse ni tener relaciones íntimas”, afirma Ge, y sugiere que quizás no se trate solo del aspecto emocional. “El contacto físico les resulta realmente repugnante”.
“Creo que la capacidad de amar está disminuyendo en esta generación más joven”, añade.
Los problemas demográficos de China son muy anteriores a la aparición de los acompañantes virtuales con inteligencia artificial. Incluso después de que se aboliera la política del hijo único en 2016, la tasa de natalidad de China descendió. Actualmente se encuentra entre las más bajas del mundo, con poco menos de un hijo por mujer, y la población lleva cuatro años en declive.
Según Bresnick, China se enfrenta a un “abismo demográfico que pone en grave peligro los objetivos del Partido Comunista Chino en los próximos 80 a 100 años”.
Considera que esta regulación forma parte de una misión más amplia en China para reafirmar los roles de género tradicionales, con las mujeres “como portadoras de hijos y madres”.
El gobierno chino está promoviendo los roles de género tradicionales.
Bresnick afirma que el gobierno chino lleva años promoviendo un ideal machista de la masculinidad china en el cine y la televisión. En 2021, el organismo regulador de los medios de comunicación de China prohibió la presencia de hombres “afeminados” en todos los medios.
La popularidad de las aplicaciones de compañía virtual podría demostrar que esta política ha resultado contraproducente. Según estadísticas de varias empresas de aplicaciones complementarias, las mujeres representan hasta el 75 % de los clientes.
Muchos de estos “hombres” de IA, diseñados para mujeres, tienen una apariencia andrógina. Y es relativamente común que las mujeres elijan compañeras románticas femeninas, como hizo Min.
Liang Ge ha hablado con mujeres de todas las edades que utilizan esta tecnología. “Muchas de ellas describen que lo que obtienen de estas aplicaciones es una intimidad atenta, paciente y sin exigencias, del tipo que les resulta difícil encontrar en las relaciones heterosexuales”.
¿Otros seguirán el ejemplo?
¿La ley china va demasiado lejos, o debería el resto del mundo considerar la posibilidad de prohibir estas aplicaciones para niños y regularlas también para adultos?
“En Estados Unidos, sin duda existen preocupaciones en torno a la aplicación de prohibiciones tajantes en nombre de la libertad de expresión. Pero hay mayor disposición a hacerlo cuando se trata de menores”, afirma Jai Jaisihma, profesor de la Universidad de Washington y cofundador de Transparency Coalition, una ONG que promueve la regulación de la IA.
Jaisihma cree que la ley china tiene muchas disposiciones positivas. “Es bastante coherente con los modelos de seguridad más estrictos que hemos visto propuestos en Estados Unidos”, dice.
Pero Harry Farmer lanza una advertencia: “Existe el riesgo de que otorguemos demasiado poder al Estado a corto plazo porque nos preocupa mucho el riesgo para los niños”.
Según él, el mundo en línea se ha convertido de facto en la plaza pública, y debemos tener cuidado con el grado de control que cualquier gobierno ejerce sobre él.
La nueva normativa china establece que las empresas de IA deben intervenir cuando detecten que los usuarios están en peligro. Ge menciona el caso del joven de Douyin que intentó quitarse la vida en Huangshi en 2024.
Según ella, esto demuestra que las plataformas tecnológicas chinas y el gobierno están colaborando estrechamente para vigilar la salud mental de las personas.
Quizás por eso no ha habido casos de suicidio de gran repercusión relacionados con el uso de la IA en China, pero ella pregunta: ¿merece la pena pagar el precio de someterse a ese nivel de vigilancia?
A pesar de la prohibición, quienes han recurrido a la IA en busca de compañía se mantienen firmes. En las redes sociales, comparten consejos sobre cómo sortear la prohibición: entrenar modelos de IA de propósito general como DeepSeek para que actúen como compañía, usar una VPN para acceder a chatbots desde el extranjero o cambiarse a empresas más pequeñas que logran evitar el escrutinio regulatorio.
Dos meses después de la desaparición de su novia con inteligencia artificial, Min ha contratado a una pequeña empresa de IA para que construya una réplica, pero no es lo mismo.
Ahora está centrada en hacer campaña para recuperar a su novia.
“Me aterra estar sola”, dice.
Este artículo fue escrito originalmente en inglés y usamos una herramienta de inteligencia artificial para traducirlo. Un periodista de la BBC revisó el texto antes de su publicación. Más información sobre cómo usamos IA.
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Después de jugar al fútbol durante 22 años, Lionel Messi se despidió este martes de la afición argentina en un partido amistoso contra Benín.
El jugador argentino, de 39 años, se secó las lágrimas mientras el autobús en el que viajaba junto a sus compañeros de la selección argentina se abría paso entre una multitud de seguidores camino al Estadio Monumental de Buenos Aires, reportó la agencia AFP.
Todas las entradas estaban agotadas y cerca de 85.000 espectadores llenaron el estadio con vítores y aplausos.
Los aficionados de la selección argentina rindieron homenaje a Messi.
Poco antes del saque inicial, se desplegó sobre el terreno de juego una camiseta gigante de la selección argentina con la palabra “Gracias” sobre el número 10 de la superestrella del fútbol.
Una vez más, Messi apareció frente a las cámaras con los ojos llorosos durante una emotiva interpretación del himno nacional argentino.
El partido fue bautizado como “El último tango”, una oportunidad para rendir homenaje a quien fue el capitán de la selección hasta este juego, considerado por muchos como el mejor jugador de la historia del fútbol.
La última arenga
“Vamos a concentrarnos, jugando bien, pasándola bien, con la pelota, haciendo goles, ganando. De esa manera disfrutamos”, dijo Messi en su última arenga a sus compañeros de la selección argentina, según reportó el diario La Nación.
Messi anotó por penal el tercer tanto del partido que Argentina ganó a Benín 3-0. De esa forma, celebró su gol 126 en la selección argentina, informó el diario Clarín.
Los compañeros de Messi lo abrazaron y saltaron junto a él tras imponerse a Benín 3-0.
Messi anunció su retirada del fútbol internacional en agosto, poniendo fin a una carrera con la selección argentina que se prolongó durante más de dos décadas, abarcó 207 partidos y un récord de 125 goles.
Su despedida llega dos meses y medio después de la derrota de Argentina ante España en la final del Mundial 2026 en Nueva Jersey, donde Messi abandonó el campo entre lágrimas tras pasar prácticamente desapercibido en una tensa derrota por 1-0.
“Lo di todo. No me queda nada más que dar y, además, hay grandes jugadores jóvenes que están surgiendo y que merecen su oportunidad”, escribió Messi en aquel momento.
Doctor Messi
Messi lució una camiseta conmemorativa con una franja blanca en el centro y los rayos de sol de la bandera nacional de Argentina.
Antes del partido frente a Benín, la Universidad de Buenos Aires otorgó a Messi un doctorado honoris causa en una ceremonia celebrada en la sede de la Asociación del Fútbol Argentino (AFA).
Messi, que en el pasado ha hablado de su pesar por no haber estudiado más, expresó su orgullo por la distinción.
“¡Poder decir que soy doctor honoris causa!”, bromeó.
Fuera de la sede de la AFA, los aficionados desplegaron una enorme bandera argentina con su imagen y la inscripción: “La alegría de mi vida”.
Antonela Roccuzzo, esposa de Messi, junto a los hijos de la pareja, Thiago y Ciro, en las gradas antes del partido.
Neymar, su antiguo compañero en el Barcelona, rindió homenaje al campeón en su cuenta de X.
“No solo Argentina te da las gracias, el mundo te da las gracias por todo lo que has hecho por el fútbol. Gracias por hacer que ame aún más el fútbol”, escribió.
Messi sigue bajo contrato con el Inter de Miami hasta 2028, aunque tras el fallecimiento de su padre, hace dos meses, reveló que podría colgar las botas definitivamente antes de lo previsto.
Los jugadores de Benín saludaron al astro argentino.
Con ocasión de su último partido, Messi lució una camiseta conmemorativa con una franja blanca en el centro y los rayos de sol de la bandera argentina, mientras que la ciudad de Buenos Aires iluminó sus principales monumentos en azul claro, incluido el emblemático Obelisco.
Al pie del Obelisco, iluminado con los colores de la albiceleste, se desplegó la figura de una camiseta con el 10 de Messi.
La despedida de Messi se produce cuatro años después de su mayor triunfo en el fútbol internacional, cuando llevó a Argentina a la victoria en el Mundial de 2022.
Este triunfo puso fin a la espera de 36 años del país por un tercer título, consolidando el estatus de Messi como heredero de Diego Maradona.
Tras el partido contra Benín, el brazalete de capitán pasará a manos de Cristian Romero.
No está claro, sin embargo, quién heredará la codiciada camiseta con el número 10.
“Hasta el partido de Leo, no le daremos el número 10 a nadie”, dijo el seleccionador Lionel Scaloni. “Después de eso, ya veremos”.
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El Departamento de Defensa de Estados Unidos ya no utiliza las herramientas de inteligencia artificial de Anthropic, meses después de que la empresa fuera designada como un riesgo de seguridad nacional.
El Pentágono “ha dejado de utilizar los productos de Anthropic”, le informó un funcionario a la BBC.
El secretario de Defensa, Pete Hegseth, calificó a Anthropic como un peligro para la cadena de suministro del país en febrero y anunció que el Pentágono dejaría de utilizarla a finales de agosto. No está claro por qué se habría producido el retraso.
Varias personas familiarizadas con el tema le dijeron a la BBC que, hasta la semana pasada, el Pentágono seguía utilizando el modelo Claude de Anthropic en investigación, análisis y recopilación de inteligencia, así como en operaciones militares contra Irán.
Se consideraba una herramienta fundamental para procesar grandes cantidades de información, dijeron estas personas.
Entre ellas se encuentran exfuncionarios de defensa nacional estadounidense y contratistas que han trabajado de cerca con el Pentágono, específicamente en el ámbito de la inteligencia artificial (IA).
Un portavoz de Anthropic rechazó hacer comentarios cuando se le preguntó sobre el asunto.
Los detalles sobre el cese total del uso de las herramientas de Anthropic por parte del Departamento de Estado no se habían dado a conocer anteriormente.
El gobierno y las fuerzas armadas de EE.UU. llevaban desde 2024 utilizando los servicios de la empresa, y fue la primera firma de IA avanzada en implementar sus herramientas en agencias gubernamentales que realizan trabajo clasificado.
Sin embargo, a principios de este año, el Pentágono presionó a la compañía para que eliminara sus medidas de seguridad en Claude y les diera a las fuerzas armadas acceso sin restricciones a sus productos de IA.
Cuando Anthropic se negó, alegando preocupaciones sobre la vigilancia masiva y las armas autónomas, Hegseth la calificó de “riesgo para la cadena de suministro de seguridad nacional”, una ley que por lo general se reserva para empresas sede en países que representan una amenaza para Estados Unidos.
Anthropic tachó la medida de “sin precedentes e ilegal” y demandó al gobierno de Donald Trump en un intento por revocar dicha designación.
El presidente Donald Trump y el secretario de Defensa, Pete Heghset, han descalificado a Anthropic en declaraciones públicas.
El sistema Maven
Mientras la batalla legal avanza en los tribunales, el Pentágono ha firmado contratos con otras importantes empresas tecnológicas, entre ellas Google, xAI y OpenAI.
En los últimos meses las herramientas de OpenAI se han ido adoptado de manera más generalizada en algunos departamentos militares, según dos personas familiarizadas con el uso de la IA en el Departamento de Defensa
La declaración del Pentágono de este lunes se ha producido en respuesta a una pregunta de la BBC sobre su uso de Anthropic, después de que varias personas afirmaran en entrevistas que Claude seguía utilizándose ampliamente.
Según diversas fuentes, estaba integrado en una plataforma de datos más amplia utilizada por el Pentágono llamada Maven Smart System.
Maven, operado por la firma tecnológica de análisis Palantir, es la principal plataforma del Pentágono para organizar información de inteligencia y otros datos.
Lauren Kahn, analista de alto nivel del Centro de Seguridad y Tecnología Emergente de Georgetown (EE.UU.), señaló que, debido a que Claude estaba profundamente integrado en Maven, habría sido difícil eliminarlo rápidamente del sistema.
“El hecho de que el Pentágono haya tardado hasta ahora en eliminar todo uso de Claude en el sistema indica que estas cosas no son simplemente de ‘conectar y usar’”, afirmó.
“Una vez que se integran, puede ser complicado eliminarlas”, agregó Kahn, antigua funcionaria de Defensa de EE.UU.
La BBC habló con contratistas de defensa especializados en IA que han trabajado en estrecha colaboración con el Pentágono, así como con exfuncionarios de defensa nacional y otras personas familiarizadas con el uso de la inteligencia artificial por parte del Pentágono.
Varios de ellos hablaron bajo condición de anonimato porque no estaban autorizados para dar declaraciones a los medios de comunicación.
Cuando Hegseth ordenó inicialmente que se dejara de utilizar Anthropic en el gobierno, “existía preocupación por pasar de Anthropic a OpenAI” y otras herramientas, dijo un exfuncionario de alto rango de la defensa de EE.UU.
Hegseth fijó un plazo de seis meses para dejar de utilizar Anthropic el 27 de febrero, un día antes de que EE.UU. e Israel atacaran a Irán.
Los empleados del Pentágono continuaron utilizando las herramientas Claude de Anthropic, incluidos sus potentes modelos Mythos, “durante todo el período de la controversia” con la empresa, señaló una de las fuentes entrevistas.
Claude se utilizó en particular para la recopilación y el análisis de inteligencia, incluso a través del sistema Maven de Palantir, según indicaron varias personas con conocimiento del caso.
Palantir, que está especializada en tecnología de defensa, fue fundada por Peter Thiel, el multimillonario aliado del presidente Trump.
Recientemente, el jefe de Anthropic, Dario Amodei, se reunió con el presidente Donald Trump y líderes de las tecnológicas de EE.UU. en la Casa Blanca.
¿Qué hacen con IA?
Fuentes familiarizadas con el uso de esta tecnología indicaron que los analistas y otros funcionarios de defensa recurrían a Maven para acceder a datos visuales y organizarlos, incluyendo imágenes satelitales y grabaciones de drones.
Posteriormente, los datos se introducían en Claude y otros modelos de lenguaje de gran escala para tareas como la identificación de posibles objetivos militares.
Según una fuente a la que Palantir le hizo una demostración de Maven a principios de este año, los funcionarios echaban mano con frecuencia de esta tecnología para compilar informes de una página que se transmitían a los niveles superiores de la cadena de mando.
Algunos países aliados de Estados Unidos también utilizan Maven para compartir información de inteligencia con el gobierno de Trump.
El enfrentamiento de Anthropic con el Pentágono se produce en un momento en que las relaciones con la Casa Blanca parecen estar mejorando. Trump se reunió dos veces con el director de Anthropic, Dario Amodei, en la Casa Blanca la semana pasada.
Tras una de las reuniones con Trump y otros líderes del sector tecnológico, Amodei dijo que aún le preocupaban los riesgos que plantea la IA.
“Aún se está discutiendo cómo abordar esos riesgos”, les dijo Amodei a los periodistas en la Casa Blanca, con Trump a su lado. Pero “si trabajamos con el presidente, podemos ganar de manera segura”, agregó.
Trump procedió entonces a elogiar a Amodei, diciendo que es “genial” y “fantástico”.
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En 2019, Jarvs Tasker se vio obligada a abandonar su carrera como profesora debido a una enfermedad crónica cuando tenía apenas 28 años.
Siete años después, gana el doble de lo que percibía entonces al año, dirigiendo Jarvs Indie Insights, una empresa que ofrece servicios de comunicación y marketing dentro de la industria de los videojuegos.
“Puedo decir con toda tranquilidad que probablemente me habría llevado unos 20 años en la enseñanza ganar lo que gano ahora”, le contó a la BBC.
Cuando dejó la docencia, comenzó haciendo trabajo voluntario para el canal de YouTube de PlayStation, le pareció que existían muchas similitudes entre ambas industrias.
“Gestionar una comunidad es muy parecido a gestionar una clase llena de niños, así que hay muchas habilidades transferibles. Pero además, los videojuegos son una de esas industrias a las que mucha gente llega más tarde en la vida”, dijo.
Tasker, que vive en Exeter, cree que los jóvenes quizá desconocen las “muchas vías de acceso” que existen para trabajar en este sector.
“La comunidad de los videojuegos es muy fuerte y apoya a las personas que aman lo que hacen, pero también percibe cuándo alguien está en esto únicamente por el dinero”, continuó.
“La pasión es lo más importante”, señaló.
Cambio de vida
Preguntada por el impacto de la inteligencia artificial, Tasker opinó que cree que la industria está haciendo un “gran trabajo” al rechazarla, porque a los jugadores no les gusta.
“Creo que, como industria, deberíamos sentirnos muy orgullosos de seguir defendiendo la creatividad humana y de que el público también respalde esa postura”, agregó.
Mark Backler, de Game Anglia, dice que la organización trabaja para dar a conocer las oportunidades profesionales en la industria de los videojuegos.
Tasker hizo parte de un evento organizado por Game Anglia para mostrar el crecimiento de la industria independiente de los videojuegos en el este de Inglaterra.
Backler señaló que la industria es actualmente una de las más importantes de Reino Unido y que, aunque es un sector competitivo, “es más posible que nunca desarrollar y publicar tus propios videojuegos independientes”.
El desarrollador Sam Read-Graves dice que el sector está creciendo en varias zonas de Inglaterra.
“Es como ser creador de contenidos: es difícil destacar entre la multitud, pero se puede lograr”, dijo.
Añadió que resulta complicado prever cómo cambiará la inteligencia artificial el sector, aunque muchos jugadores se muestran contrarios a su uso.
Durante el evento explicó que el sector de los videojuegos ha “crecido enormemente en los últimos diez años”.
“Gracias a iniciativas como Game Anglia en el este de Inglaterra existen ecosistemas muy sólidos con muchos estudiantes y desarrolladores. Me gusta pensar que esto ha empezado a atraer estudios capaces de crear grandes videojuegos”, apuntó.
“Cuando hablamos de títulos como Call of Duty o FIFA, esos juegos no van a surgir por ahora en el este de Inglaterra porque no contamos con grandes estudios”, anotó.
Abbygale Dunn estudió diseño y programación de videojuegos en la universidad.
“Pero en el caso de los desarrolladores independientes, no hay ninguna razón por la que esos juegos no puedan alcanzar el mismo éxito económico”.
Espacio para las mujeres
Abbygale Dunn estudió diseño y programación de videojuegos en la universidad.
Dunn, de 22 años, es fundadora y directora de Astral Forge, una empresa independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Essex.
Según ella, hoy existe “muchísimo espacio para las mujeres” dentro de la industria.
“Da respeto, por supuesto. Cuando estudiaba, solo había unas tres mujeres en mi curso”, recordó.
“Todo el mundo es muy amable; en realidad no es tan malo como parece, especialmente hoy en día”, explicó.
El cazatalentos de videojuegos Omar Khalil considera que puede resultar difícil crear el próximo gran juego.
“Yo misma soy programadora, un ámbito en el que sigue siendo menos habitual encontrar mujeres, y nunca me he sentido fuera de lugar”, señaló.
Omar Khalil, buscador de talentos (game scout) en Entity, considera que puede ser difícil crear el próximo gran éxito de la industria.
Khalil señaló que en Reino Unido “no falta talento”, aunque reconoció que desarrollar el próximo gran videojuego supone un desafío.
“Ahora mismo hay muchísimos videojuegos en el mercado. No es que falten juegos buenos; la cuestión es cómo conseguir que esos juegos obtengan visibilidad”, explicó.
“Creo que ese es el mayor desafío”, concluyó.
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Una niña prodigio británica se ha convertido en la jugadora de ajedrez más joven de la historia en obtener el título de gran maestra femenina (WGM, por sus siglas en inglés).
Bodhana Sivanandan, de 11 años y originaria del noroeste de Londres, consiguió su tercera y última norma de WGM —una actuación certificada del nivel exigido para el título— mientras representaba a Inglaterra en la 46ª Olimpiada de Ajedrez en Samarcanda (Uzbekistán), confirmó la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE).
En declaraciones a la FIDE, Sivanandan expresó su alegría por el logro y afirmó que quiere “seguir haciendo historia”.
Este es el último hito en la extraordinaria trayectoria de la joven ajedrecista, que ya es la campeona femenina de ajedrez más joven de Gran Bretaña y la persona más joven en representar a Inglaterra a nivel internacional en cualquier deporte.
“Quiero seguir haciendo historia”
Sivanandan, nacida en Harrow (norte de Londres), disputó las 11 rondas en el primer tablero de Inglaterra —posición asignada a la mejor jugadora del equipo— y terminó el torneo con ocho puntos.
Ya había superado el umbral de 2.300 puntos de Elo requerido para el título de gran maestra femenina antes de conseguir su tercera y última norma.
“Me alegra haberlo conseguido, pero quiero seguir adelante y seguir haciendo historia en lugar de detenerme aquí”, dijo el domingo en una entrevista concedida a la FIDE.
Kateryna Lagno, que ha representado tanto a Rusia como a Ucrania, ostentaba anteriormente el récord de la más joven en lograr el título de WGM, en su caso a los 12 años.
La china Hou Yifan también obtuvo el título a los 12 años y sigue siendo la mujer más joven en conseguir el título superior de gran maestra (GM) de categoría absoluta o abierta, logro que alcanzó a los 14 años.
El título de gran maestra femenina es el máximo galardón exclusivo para mujeres al que puede aspirar una jugadora y lo mantiene de por vida.
El éxito de Sivanandan en Samarcanda también le valió su segunda norma de maestro internacional (MI) y la acercó un paso más a este título superior.
Por lo general, los jugadores necesitan tres normas clasificatorias y un Elo de al menos 2.400 puntos para convertirse en maestros internacionales.
Sivanandan ya cuenta con dos normas de MI.
Bodhana Sivanandan asiste a la escuela a tiempo completo mientras juega ajedrez internacional.
El título de maestro internacional, abierto a ambos sexos, tiene un rango superior al de los títulos que ya posee Sivanandan: gran maestra femenina y maestra internacional femenina.
Al hablar con la FIDE sobre su pasión por el juego, añadió: “Me gusta viajar y, como también asisto a la escuela a tiempo completo, el ajedrez se relaciona con muchas asignaturas escolares, por lo que también resulta muy útil en ese aspecto”.
Su padre, Siva, había comentado anteriormente a la BBC que no sabía de dónde provenía el talento de su hija, ya que ni él ni su esposa —ambos ingenieros de formación— son buenos jugadores de ajedrez.
La niña prodigio del ajedrez
El ascenso de Sivanandan en el mundo del ajedrez ha sido meteórico: tras aprender a jugar por su cuenta durante el confinamiento por el coronavirus, participó en su primer torneo en el Club de Ajedrez de Harrow en julio de 2021.
Un año después, a los 7 años, ganó las 24 partidas que disputó en el Campeonato Europeo Escolar.
En 2023 se convirtió en la persona más joven en evitar la derrota frente a un gran maestro en una partida oficial durante el Campeonato de Europa de Ajedrez Rápido y Blitz, celebrado en Croacia.
Con solo 11 años, Bodhana Sivanandan ha roto varios récords.
Al año siguiente, con 9 años, fue seleccionada para representar a Inglaterra en la Olimpiada de Ajedrez de Budapest.
La Federación Inglesa de Ajedrez señaló que aquella convocatoria, cuando tenía 9 años, la convirtió en la persona más joven en representar a Inglaterra a nivel internacional en cualquier deporte.
El año pasado, a los 10 años, Sivanandan se convirtió en la jugadora más joven en derrotar a un gran maestro al vencer a Peter Wells en el Campeonato Británico de Ajedrez.
En julio de este año, obtuvo su primera norma de MI en el Abierto de Dole, en Francia, y se convirtió en la niña más joven en lograrlo, con 11 años y cuatro meses de edad.
También derrotó al gran maestro Marc’Andria Maurizzi y se convirtió, hasta donde se sabe, en la mujer más joven en vencer a un jugador con un Elo superior a 2.600 en una partida clásica.
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Todos los días, Laura Tigeleiro, que vive en Staten Island, Nueva York, abría TikTok y se encontraba con un mar de odio.
“Todos se burlaban de mi ojo”, asegura.
Tigeleiro padece esclerosis múltiple, una enfermedad autoinmune que ha hecho que uno de sus penetrantes ojos azules se caiga hacia un lado.
“Yo solo quería compartir recetas saludables y tal vez hacer algunos amigos”, explica. “Pero decían cosas terribles. Me dolió mucho”.
Entonces, en marzo pasado, su celular se volvió loco y todo cambió.
Uno de sus videos se había vuelto viral, con más de 15.000 comentarios amables. “No sabía qué estaba pasando. Me quedé en shock”, cuenta Tigeleiro.
Días después, se dio cuenta: estaba siendo “atacada” por el Kindness Mob.
Se trata de un canal de TikTok dirigido por Tyler Brickley, un especialista en mercadeo digital de Kansas City (EE.UU.), quien inició el proyecto en 2023. “Es una forma de trolleo”, dice.
Todos los días, Brickley dirige a su medio millón de seguidores hacia alguien que está siendo acosado o ignorado y les pide que inunden al objetivo con comentarios amables.
“Estamos secuestrando los mecanismos del acoso en línea”, como la coordinación y el anonimato, y los usamos con fines benévolos. “Y debo decir que funciona”.
Hay algo más interesante aquí que el simple hecho de que la gente sea gentil. Cuando esta “horda amable” entra en acción, el acoso suele detenerse, a veces para siempre.
Es un ejemplo de lo que los académicos llaman la “teoría del contagio social”, en la que el comportamiento positivo o negativo se propaga de persona a persona como un virus.
Investigadores destacados me dicen que el movimiento de Brickley demuestra cómo podríamos cambiar el rumbo no solo de una plataforma de internet, sino tal vez de toda una cultura.
“Este tipo de comportamiento en línea es maravilloso, pero, por supuesto, necesitamos más”, afirma Nicholas Christakis, profesor de ciencias sociales y naturales en la Universidad de Yale (EE.UU.).
En su opinión, “si queremos corregir las deficiencias de nuestra sociedad”, es necesario dar pasos como este.
Recibir una horda de comentarios positivos puede cambiar la vida de quien recibe los mensajes.
Un acoso positivo
El 1 de enero de 2023 Brickley tuvo “un momento de inspiración”.
Su impresión era “que mucha gente que deja comentarios negativos en realidad no lo dice en serio”. Simplemente está siguiendo a la multitud.
Entonces pensó: “¿Y si creo un canal en el que reúna a 10 personas para inundar los comentarios con positividad y así inclinar la balanza?”.
Diez era una cifra modesta. Según el recuento de Brickley, desde entonces ha organizado 350 campañas colectivas y cada video al que apuntan recibe un promedio de 1.000 comentarios.
Las publicaciones exitosas generan decenas de miles de comentarios o más, y atraen millones de vistas.
En una campaña reciente, la famosa socialité Paris Hilton se unió a la iniciativa.
A menudo, los participantes incluso descubren que les encanta la cuenta a la que están “atacando” y empiezan a seguirla.
Todo eso puede cambiar la vida de quien recibe los mensajes.
Renee Penick, una mujer mayor de Ohio (EE.UU.), cuenta que estaba junto a la cama de hospital de su esposo cuando el Kindness Mob la visitó. Eso le dio fuerzas en un momento de crisis y creó toda una comunidad en torno a sus videos.
Nocturne, una música del norte del estado de Nueva York (EE.UU.), dice que ser el objetivo de esta horda le trajo tantos nuevos seguidores que está a punto de salir de gira.
En el caso de Tigeleiro, después de que Brickley dirigiera a su ejército hacia ella, ganó tantos seguidores nuevos que TikTok comenzó a pagarle. Incluso cuenta que ganó suficiente dinero para comprar un auto nuevo, algo que en su familia necesitaban urgentemente.
“Soñaba con una vida mejor y Tyler me dio esa oportunidad”, dice Tigeleiro. “Se lo debo todo a él, pero él no estaría de acuerdo con eso”.
Brickley, por su parte, explica: “Nosotros no somos el punto central de la historia. El objetivo es eliminar la distracción, quitar del medio todos esos comentarios de odio para que el contenido de la persona pueda brillar por sí mismo”.
Kindness Mob ha realizado cientos de campañas de amabilidad en redes sociales.
Efecto contagio
Cuando la gente me habla de la oscuridad que es tan común en línea, describen a internet como un espejo: un sistema que simplemente refleja la crueldad natural del espíritu humano.
Sin embargo, Christakis dice que esa es una interpretación errónea de lo que está sucediendo en las redes sociales.
“Sí, los seres humanos evolucionamos para ser mentirosos y tribales, y malvados y dañinos”, dice. “Pero, del mismo modo, evolucionamos para ser buenos; para manifestar cualidades de amor y amistad, amabilidad y enseñanza”.
Como argumenta Christakis en su libro Blueprint: The Evolutionary Origins of a Good Society, estas buenas cualidades superan a las malas en nuestro estado natural. De lo contrario, los humanos habríamos aprendido a vivir aislados en lugar de en sociedades donde estamos constantemente expuestos unos a otros.
Las redes sociales “tomaron estas cualidades ancestrales, amigables y prosociales”, dice, y las desviaron tanto al introducir el anonimato como a través de algoritmos que resaltan el conflicto y la discordia para impulsar la participación y mantenernos pegados a nuestros teléfonos.
En otras palabras, Christakis afirma que el trabajo de Kindness Mob está eludiendo la influencia perversa de las redes sociales y fomentando un tipo de interacción agradable más “natural”.
Después de todo, la mayoría de los adultos no entraría a la casa de un desconocido para insultar su apariencia, como lo hacen tantas personas en los comentarios de un video.
Esto podría tener efectos positivos en cadena.
“Demostramos experimentalmente que se pueden crear estas cascadas de amabilidad”, dice Christakis sobre su investigación.
“Tú eres amable con Susie, Susie es amable con Betty y Betty es amable con Tommy. Así que la forma en que Betty trata a Tommy depende de cómo trataste a Susie, aunque ni tú ni yo hayamos interactuado jamás con Betty o Tommy”, explica.
En un internet que a veces parece estar lleno de maldad, Christakis dice que Kindness Mob ha dado con una solución respaldada por la ciencia.
Cuando las personas dejan de interactuar con los troles y, en cambio, se conectan entre sí, las investigaciones muestran que los troles pueden cambiar su comportamiento.
Sin embargo, alguien tiene que asumir la responsabilidad de coordinar toda esta amabilidad.
El peligro del agotamiento
En septiembre de 2025, el número de seguidores de Brickley pasó de 30.000 a 200.000 de un solo golpe. “Fue muy emocionante”, dice. Hoy su cuenta supera los 500.000.
Pero todo esto tuvo su precio.
“Un día estaba mirando mi celular y pensé: ‘Simplemente no puedo seguir con esto’”, cuenta.
El proyecto no es con fines de lucro. TikTok da pagos a las cuentas con muchos seguidores, pero en agosto, según Brickley, ganó US$39. En cambio, lo que lo impulsa es un sentido de responsabilidad personal.
Todos los días, los seguidores proponen entre 20 y 100 personas para posibles “ataques” a través de un formulario en el sitio web de Kindness Mob. Pero la atención del público es limitada y Brickley solo publica una acción solidaria al día.
“Esto significa que cada día se presentan 20 personas en mi puerta”, dice Brickley, todas ellas víctimas de crueldad deliberada. “Y tengo que rechazar a 19 de ellas y al día siguiente hay 20 más”.
Al final, la carga se volvió tan abrumadora que tuvo que tomarse unos meses de descanso.
Para aliviar parte de la carga emocional, Brickley tuvo que replantearse el proyecto. Él no podía ayudar directamente a cada persona que lo necesitaba, pero el grupo podía ayudar a elegir. También organizó a algunos voluntarios para compartir el trabajo logístico.
“Llevo dos décadas estudiando la cultura de internet de manera profesional y este tipo de iniciativas tienen una vida útil muy limitada”, dice Alice Marwick, directora de investigación del Instituto de Investigación Data and Society.
“Por lo general, la persona detrás de ellas se agota en uno o dos años y la iniciativa desaparece”, asegura.
Aunque estas campañas son muy positivas, se requiere un cambio social más amplio, dicen los expertos.
Las plataformas de redes sociales tienen una enorme responsabilidad en el comportamiento de los usuarios, señala Marwick, pero no se puede culpar únicamente a los algoritmos.
“Lo que necesitamos es un cambio más amplio en las normas sociales sobre cómo tratamos a las personas cuando estamos en línea”, dice.
“Me gusta la idea de amplificar el comportamiento prosocial en línea. Queda por verse si esto marcará una gran diferencia o no”, agrega.
El otoño pasado, Brickley se sometió a una cirugía de espalda. “Cuando desperté, mi esposa estaba muy evasiva y extraña. Finalmente, me dijo: ‘Solo revisa tu celular’”, cuenta.
Ella había salido de la habitación del hospital para publicar un TikTok. El propio Brickley estaban recibiendo el “ataque” del Kindness Mob.
“Había como mil comentarios. Los estaba leyendo, sin poder dejar de llorar. Llorando a más no poder”, dice Brickley. “Me di cuenta de que esto es real. Realmente puede ayudar. En ese momento, muchas cosas se me aclararon”.
Desde entonces, ha vuelto a leer los comentarios una y otra vez en busca de fortaleza.
“Se siente como un llamado”, dice Brickley. “Kindness Mob es solo un paso. Pero la bondad, para todos, siempre, me parece un buen punto de partida”.
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En las extensas praderas de Mongolia Interior, los agricultores cosechan papas regordetas junto a nuevos vecinos: enormes bloques rectangulares que alimentarán las plataformas de inteligencia artificial de China.
Ulanqab, con sus estepas y volcanes, es una insólita frontera digital. Durante años, ha sido la capital oficial de la papa en China. Sin embargo, ahora sus campos también se han convertido en zonas de construcción de numerosos centros de datos, mientras que Donald Trump y su homólogo chino, Xi Jinping, se reunieron hace solo unos días para debatir, entre otros temas, la seguridad de la inteligencia artificial.
Cientos de trabajadores con cascos amarillos transportan maquinaria pesada por las obras, mientras saltan chispas de soldadura de los andamios metálicos. Por encima de ellos, enormes grúas se mueven con precisión para construir tejados, mientras que otros obreros se mantienen en equilibrio sobre escaleras para enlucir la mampostería.
“Esto es la velocidad de China”, bromea un trabajador.
“Un maníaco de la infraestructura”, así describe a su país, riendo mientras se aleja.
“Hay una fase cada año. Esta es la segunda. “Habrá muchas más fases después”, explica un ingeniero eléctrico.
La IA se sitúa en el centro de la rivalidad entre China y Estados Unidos, y la clave reside en la capacidad de los centros de procesamiento de datos del país.
Para el Partido Comunista Chino, estos edificios son fundamentales para la seguridad económica y nacional del país. Una vez terminados, contribuirán a impulsar su misión de integrar la IA en el 90 % de las industrias y la sociedad para 2030.
Durante su reciente encuentro en Washington, se esperaba que Trump y Xi hablaran de la IA, pero no se informó de acuerdos.
Una cantera de talentos
China no solo está construyendo infraestructuras, sino que también está creando una cantera de talento: jóvenes ingenieros e investigadores que ahora ven a su país como un lugar de oportunidades, en parte porque las tensiones con EE.UU. y las restricciones a la inmigración impuestas por Trump han empañado su sueño americano.
“Cada vez menos estudiantes e investigadores se dirigen a EE.UU., y más regresan de EE.UU. a China. Eso es muy evidente”, afirma Jack Zhang, de la Universidad de Ciencia y Tecnología de China.
Él mismo fue reclutado por un programa de alto nivel tras estudiar en Yale, en EE.UU., y en Cambridge, en Reino Unido.
“Quería aplicar a la salud humana y la medicina parte del trabajo de inteligencia artificial que estaba realizando en el laboratorio. Eso requiere más recursos, más personal y, a veces, más apoyo gubernamental, algo al que puede resultar difícil acceder en el extranjero”, asevera.
La creciente capacidad de China en materia de inteligencia artificial es una de las razones por las que EE.UU. afirma que no quiere frenar su desarrollo en este campo, a pesar de las claras advertencias provenientes del propio sector de que la tecnología avanza demasiado rápido.
“Quien gane en el campo de la IA, gana”, declaró el presidente Trump la semana pasada.
Días antes, el director ejecutivo de la empresa de IA Anthropic, Dario Amodei, abogó por desacelerar el ritmo y mantener la prohibición, liderada por EE.UU., de la venta de chips y equipos avanzados a China, al tiempo que advirtió que un liderazgo chino “supondría un grave peligro para EE.UU. y el mundo”.
Esto es algo que, con toda probabilidad, Xi no quiso oír durante su estancia en Washington, donde realizó una visita de Estado de tres días.
El diario estatal Global Times, que se hace eco de la postura de Pekín, desestimó los temores estadounidenses como parte de una estrategia propia de la Guerra Fría para “contener” el ascenso de China.
De la apertura a la regulación
Pero China no solo está centrada en alcanzar a EE.UU.
También está promoviendo un modelo alternativo. El propio Xi está animando a las empresas chinas de IA a desarrollar modelos de código abierto más asequibles, que permitan a personas, empresas y países modificarlos a su antojo.
Asimismo, contrapone los modelos chinos a los de EE.UU., donde desarrolladores como OpenAI y Anthropic utilizan enfoques de modelos cerrados y sus elementos de diseño se mantienen en secreto.
Una de las razones por las que Pekín apoya este enfoque es que le ha dado buenos resultados. Al compartir la tecnología, las empresas chinas de IA han podido innovar rápidamente.
Esto ha ayudado a China a superar uno de sus mayores desafíos: la falta de acceso a chips avanzados, que ayudarían a desbloquear una mayor capacidad de procesamiento informático.
Los nuevos vecinos de estos agricultores de papas están en el centro de la carrera de inteligencia artificial de China con EE.UU.
Pero Pekín también quiere tener mayor influencia en la elaboración de las normas que rigen la IA. Xi ha pedido repetidamente una mayor regulación y un marco global que otros puedan seguir.
Ante el creciente clamor por la seguridad de la IA, la cumbre en la Casa Blanca revistió especial importancia. ¿Podrán ambas partes colaborar en la regulación de la IA? ¿Es siquiera realista hablar de una desaceleración?
Desde luego, en lugares como Ulanqab, donde las ambiciones de China en materia están tomando forma, no parece que vaya a producirse una ralentización.
China está construyendo cientos de centros de datos —para Huawei, ByteDance y DeepSeek— en provincias poco pobladas: Ulanqab, Ningxia y Gansu en el norte, y Guizhou en el suroeste.
En estas regiones ya se ha acumulado una enorme capacidad de energía renovable (eólica y solar), la tierra es más barata y el clima más fresco, por lo que hay menos demanda de agua.
Entre el temor y la esperanza
Esto no significa que no existan preocupaciones o inconvenientes. China quiere que la mayoría de sus centros de datos funcionen con energía verde para 2030, pero parte de su red eléctrica todavía se alimenta con carbón.
El suministro de agua sigue siendo un problema en las zonas áridas y secas de Mongolia Interior.
Pueblos enteros han sido reubicados, aunque es difícil precisar el número exacto o la compensación ofrecida a los residentes. Es un tema que pocos abordan, ya que expresar las preocupaciones abiertamente puede ser peligroso.
“Estos (lugares de) macrodatos no tienen absolutamente nada que ver con la gente común”, dice un vecino, que habla de forma anónima y fuera de cámara.
“¿Qué beneficios nos han aportado?”, suelta, al tiempo que asegura pocos lugareños han encontrado trabajo en los centros.
Por su parte, otros nos contaron su temor a que les quitaran sus tierras y ya no pudieran ganarse la vida cultivándolas.
Sin embargo, también hay optimistas. Uno de ellos es un hombre que se identificó únicamente por su apellido, Zhang, y que estaba junto a unos recolectores de papas en un campo cercano a los centros de datos.
“China está ahora a la vanguardia mundial”, afirmó, y añadió que sus hijos han conseguido encontrar trabajo en las instalaciones.
“No es como en la década de 1960, cuando estaba relativamente atrasada. A China le va bien ahora. Tanto en desarrollo económico como en otros ámbitos, está progresando”, agregó.
Las encuestas parecen indicar que existe poca oposición a la IA o a su adopción generalizada, en comparación con muchos otros países. No obstante, es difícil evaluar estas cifras en un clima de censura tan fuerte.
Pekín ha dejado muy claro que ve la IA como una solución al envejecimiento de su fuerza laboral y está automatizando rápidamente la fabricación y la producción. Esto genera inquietud por la posible pérdida de empleos, un fenómeno difícil de cuantificar.
Pero este también es un país que produce alrededor de cinco millones de graduados en ciencia y tecnología cada año, en comparación con aproximadamente medio millón de EE.UU.
Y a medida que más de ellos se quedan en China, ven un ecosistema cada vez más propicio para la innovación.
Dang Ronghao, un desarrollador de inteligencia artificial de 27 años que trabaja para una importante empresa tecnológica, afirma que los campus chinos se están volviendo más abiertos, lo que le permite hablar con investigadores de todo el mundo desde su base en Shanghái.
“He visto investigaciones que combinan la IA con la fusión nuclear, la IA con la astrofísica, la IA con nuevos materiales y la IA con el desarrollo de nuevos fármacos. Creo que estamos entrando en una buena era”, ilustra.
Aun así, algunos argumentan que China sigue premiando la conformidad por encima de la disidencia.
“No es tan abierta como me gustaría”, afirma el profesor Liu Jun, del Departamento de Estadística y Ciencia de Datos de la Universidad de Tsinghua, quien ha impartido clases tanto en Harvard como en Stanford.
“Animo constantemente a los estudiantes a que hagan más preguntas, a que cuestionen más, pero eso es difícil de cambiar. Creo que en parte se debe a la cultura y en parte al sistema”, asevera.
China ve en la IA una solución al envejecimiento de la fuerza laboral.
Lejos de los laboratorios donde el profesor Liu y otros trabajan en la vanguardia de la IA, muchos chinos aún se enfrentan a problemas económicos más inmediatos: una economía estancada, un creciente desempleo juvenil, un bajo nivel de gasto y una caída drástica de los precios de la vivienda.
En las zonas rurales, el envejecimiento de la población también es una preocupación creciente.
“Los macrodatos y todo eso… están muy bien, pero no tienen nada que ver conmigo”, dice un granjero de Mongolia Interior mientras se desplaza en una carreta para revisar a sus ovejas.
El hombre afirma que no le sirve de nada la IA y que casi ni usa internet.
La pantalla de su teléfono está rota y la conexión wifi la obtiene mediante un módem USB portátil por el que paga poco más de 40 yuanes al mes.
“En realidad no ha habido ningún cambio para mí. No sé qué me depara el futuro”, dice.
Este tipo de escepticismo puede convertirse en un desafío para Pekín.
Están ocurriendo muchos cambios aquí y en todo el país, pero es difícil saber cuántas personas están tan comprometidas como sus líderes con este futuro impulsado por la tecnología.
Los lugareños como este agricultor no le ven mucha utilidad a la IA porque apenas usan internet.
Este artículo fue escrito originalmente en inglés y usamos una herramienta de inteligencia artificial para traducirlo. Un periodista de la BBC revisó el texto antes de su publicación. Más información sobre cómo usamos IA.
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Los jugadores de la República de Irlanda e Israel no se estrecharon la mano ni antes ni después del partido de la Liga de Naciones de la UEFA disputado este domingo en Hungría.
Tras saltar al terreno de juego del estadio Nagyerdei, los jugadores de la República de Irlanda permanecieron de pie durante su himno nacional e inclinaron la cabeza mientras sonaba el himno de Israel.
Una vez concluidos los himnos, ambos equipos no formaron la tradicional fila para el saludo protocolario.
Tampoco hubo intercambio de banderines entre el capitán de la República de Irlanda, Dara O’Shea, y el de Israel, Manor Solomon, quienes tampoco se dieron la mano.
Un encuentro polémico
Este encuentro ha estado envuelto en polémica desde febrero, cuando se sorteó el enfrentamiento entre ambos equipos en el Grupo B3.
Los jugadores de la República de Irlanda se enfrentaron a peticiones de que se retiraran de los partidos debido a la guerra en curso entre Israel y Gaza, impulsadas por la campaña “Stop The Game” (“Detened el partido”), organizada por el grupo de presión Irish Sport for Palestine (Deporte Irlandés por Palestina), que había ido ganando fuerza.
Sin embargo, los jugadores votaron a favor de disputar el encuentro durante una larga reunión celebrada el sábado en el hotel de concentración del equipo en Debrecen.
Jack Moylan besó su brazalete negro tras marcar contra Israel.
Más tarde, ese mismo sábado, el portero Gavin Bazunu confirmó su baja de la convocatoria y afirmó que consideraba “incorrecto participar” tanto en el partido del domingo como en el encuentro de vuelta, previsto para el 4 de octubre en la localidad serbia de Backa Topola.
Los jugadores irlandeses lucieron brazaletes negros. David Courell, director ejecutivo de la Asociación de Fútbol de Irlanda (FAI), declaró el sábado que se trataba de un gesto “en reconocimiento a todas las vidas perdidas en el conflicto (de Gaza)”.
Fútbol y tensión
Tras marcar el tercer gol de la República de Irlanda en la victoria por 3-0, Jack Moylan se quitó el brazalete y lo besó antes de besar también el escudo de su equipo.
Los jugadores de la República de Irlanda fueron abucheados por el reducido grupo de aficionados israelíes presentes cuando salieron al campo para el calentamiento previo al partido.
Aunque la FAI confirmó que no se venderían entradas a los seguidores de la República de Irlanda, se pudo ver a un pequeño número de aficionados dentro del estadio.
En declaraciones a RTE antes del inicio del encuentro, el seleccionador de la República de Irlanda, Heimir Hallgrimsson, habló sobre el impacto que el intenso escrutinio mediático sobre estos partidos ha tenido tanto en él como en su plantilla.
“Ha sido una de las semanas más difíciles para mí como entrenador y supongo que lo mismo ocurre con la mayoría de los jugadores. Son situaciones que no habíamos vivido antes”, declaró Hallgrimsson.
Afirmó: “Cuando nos encontramos en estas circunstancias, esperamos tomar más decisiones acertadas que erróneas, pero es imposible acertar en todo”.
“Me pongo en el lugar de los jugadores. Hay muchos jóvenes en esta plantilla a los que debemos cuidar bien. Sinceramente, hay muchos jugadores con sentimientos encontrados respecto a este partido, y nuestra labor es protegerlos a todos”, indicó.
“Como cabe imaginar, la preparación ha sido probablemente la peor posible, así que solo espero que los jugadores salgan al campo y ofrezcan una buena actuación. Estamos aquí para jugar al fútbol; ellos son futbolistas y espero que, al menos, puedan disfrutar de ello”, concluyó.
La tensión política llegó al césped.
El sábado surgieron dudas sobre si el partido llegaría a disputarse, después de que se pospusiera la rueda de prensa previa al encuentro de la selección de la República de Irlanda debido a una reunión de la plantilla.
En la rueda de prensa del sábado, Courell informó de que la votación de los jugadores sobre si disputar el partido se había aprobado por una “mayoría significativa”.
Courell añadió que la selección de la República de Irlanda no participaría en los protocolos previos al partido, como el saludo inicial.
La presión sobre Irlanda
En 2024, la selección femenina de baloncesto de Irlanda decidió no estrechar la mano de las jugadoras de Israel ni permanecer en la pista durante los himnos antes de un partido de clasificación para el EuroBasket.
Sin embargo, los equipos sí se saludaron cuando volvieron a enfrentarse el año pasado.
La selección de la República de Irlanda ha recibido peticiones para boicotear los partidos desde el sorteo de la Liga de Naciones celebrado en febrero.
El pasado noviembre, la FAI aprobó una moción en la que instaba a la UEFA a suspender a Israel de sus competiciones.
En mayo, el partido amistoso del equipo contra Qatar se vio interrumpido después de que unos aficionados lanzaran al campo pelotas de tenis con la bandera de Palestina.
En junio, la FAI confirmó que su partido como local se jugaría a puerta cerrada en Backa Topola, en lugar de en el estadio Aviva de Dublín, alegando “desafíos operativos que podrían afectar a la celebración del partido en territorio nacional”.
En una asamblea general extraordinaria celebrada en julio, los delegados respaldaron una moción de la FAI para seguir adelante con los partidos, ante la preocupación de que un boicot causara un “perjuicio significativo y duradero” a la asociación.
Las peticiones para que la República de Irlanda boicotee los partidos se han intensificado en las últimas semanas.
A principios de esta semana, más de 160 deportistas irlandeses firmaron una carta abierta del grupo “Irish Sport for Palestine” en la que instaban al equipo a no jugar.
Courell también declaró la semana pasada que la UEFA había rechazado una solicitud para mantener separadas a la República de Irlanda e Israel en futuros sorteos de competiciones.
Irlanda ha estado sometida a presiones para que se retirara del encuentro, pero finalmente decidió jugarlo.
Las tensiones entre ambos equipos aumentaron esta semana, cuando la Federación de Fútbol de Israel acusó a Hallgrimsson de “ignorancia, hipocresía y estupidez” después de que el entrenador afirmara: “No jugamos con el genocidio, jugamos contra el genocidio”.
En declaraciones realizadas el sábado, Hallgrimsson reconoció que fue “una palabra equivocada” por su parte, mientras que el jefe de comunicación de la Federación de Fútbol de Israel, Shlomi Barzel, afirmó que no se disculparía por la respuesta de su organismo, aunque sí dijo que “retiraba la palabra estupidez”.
El grupo armado palestino Hamás atacó Israel el 7 de octubre de 2023, matando a unas 1.200 personas y tomando 251 rehenes.
En respuesta, Israel lanzó una ofensiva militar masiva en Gaza, durante la cual han muerto más de 73.000 personas, según el Ministerio de Salud del territorio, administrado por Hamás, cuyas cifras considera fiables la ONU.
Israel ha negado reiteradamente haber cometido genocidio, así como crímenes de guerra y crímenes de lesa humanidad.
Sostiene que sus operaciones militares en Gaza se han llevado a cabo en legítima defensa y de conformidad con el derecho internacional.
Este artículo fue escrito originalmente en inglés y usamos una herramienta de inteligencia artificial para traducirlo. Un periodista de la BBC revisó el texto antes de su publicación. Más información sobre cómo usamos IA.
En 2010, Paola Antonelli, curadora principal de arquitectura y diseño del Museo de Arte Moderno (MoMA) de Nueva York, tomó una decisión audaz.
“Quería una exposición de objetos que demostrara que todo el mundo puede tener una exposición de calidad museística en su cajón.
“Incluí notas adhesivas, chocolates M&Ms, clips para fijar papeles, los OXO Good Grips [una popular marca de utensilios de cocina], objetos tan arraigados en nuestras vidas y tan eficaces que ya ni siquiera los percibimos”, señala.
“Parte de lo que hace un museo, especialmente al aislar estos objetos, es crear distancia y dramatismo, y permitir que la gente los vea con otros ojos”, explica.
“De repente, te quedas atónito por la historia que hay detrás. Te das cuenta de que es todo un universo”.
Al completar la exposición, hubo una decisión que parecía obvia. Antonelli adquirió el símbolo @ para la colección permanente del MoMA.
Detente un momento y observa tu teclado.
&, #, %, * son signos útiles y omnipresentes pero, si dejamos de lado los símbolos monetarios, quizá ningún carácter tenga más peso cultural que la @.
Es la base de internet. Une tu correo electrónico. Resalta tu nombre de usuario en un bloque de texto. Probablemente lo hayas usado hoy.
¿Cómo adquirió su poder el símbolo @?
Puede parecer un fenómeno claramente moderno, sin embargo en las volutas de esta pequeña “a” decorada se esconde una historia que se remonta miles de años, superando barreras nacionales, culturales y lingüísticas al abrirse paso a través de las páginas de la historia de la humanidad.
“Es una abreviatura”, declara Keith Houston, autor del libro “Personajes Sospechosos: La Historia Secreta de la Puntuación”.
No obstante, la pregunta es qué significaba originalmente.
Una cosa está clara: existe una conexión con la cerámica.
Vino y aceite
Los antiguos griegos eran aficionados a un tipo de vasija de barro llamada ánfora.
Probablemente las has visto: altas y elegantes, con dos asas y un cuello largo.
Las ánforas se usaban para almacenar vino, cereales, aceite de oliva y otros productos, una práctica que se mantuvo en el Mediterráneo y otros lugares durante siglos.
Con el paso del tiempo, el ánfora se convirtió en una unidad de medida estándar.
“Los comerciantes tenían que comunicar con mucha frecuencia la idea de ‘Voy a venderte cierta cantidad de ánforas de algo a un precio determinado’”, cuenta Houston.
De tanto usarlas, la gente empezó a dibujar una “a” con una cola larga alrededor, omitiendo el resto de las letras de la palabra ánfora.
El 4 de mayo de 1536, un comerciante llamado Francesco Lapi escribió una carta de Sevilla a Roma, donde afirmaba que una ánfora de vino valía unos 70 u 80 ducados, usando una @.
Ese es el primer ejemplo conocido del uso de la @ en el sentido moderno, pero no es el registro más antiguo del símbolo.
En las páginas de un manuscrito búlgaro de 1375, aparece una @, aunque su significado no está claro: posiblemente es una floritura en la primera letra de la palabra “amén”.
De la Crónica de Manasés, de hace 165 años, a las máquinas de escribir del siglo XIX.
Tras cientos de años, las ánforas dejaron de usarse, pero el símbolo @ permaneció vigente porque los contadores y los encargados de registros lo usaban para indicar el precio de venta de las cosas.
“La razón está en las máquinas de escribir, que se extendieron con fuerza en Estados Unidos, principalmente en el siglo XIX”, afirma Gerry Leonidas, profesor de tipografía en la Universidad de Reading, Reino Unido.
En parte se debió a la explosión de catálogos de venta por correo en EE.UU., afirma, lo que generó enormes necesidades administrativas y, con el tiempo, una clase entera de mecanógrafos profesionales.
“La máquina de escribir era esencialmente una forma de minimizar el riesgo de mala escritura y aumentar la eficiencia y la previsibilidad de la administración de la oficina”, afirma Leonidas.
Y solían ser tan complejas y caras que algunos modelos antiguos ni siquiera tenían teclas para el 1 ni el 0; simplemente se escribían las letras «O» e «I».
Sin embargo, la @ era lo suficientemente importante como para incluirla.
“Y dado que las máquinas de escribir están ligadas a los procesos empresariales y contables, la @ sobrevivió en todas las generaciones de máquinas de escribir, precisamente porque cumplía esa función crucial”.
Cuando las computadoras incorporaron teclados, la @ llegó con ellos, aunque si no eras contable, no era particularmente útil.
Eso cambió gracias a Ray Tomlinson, un informático que trabajaba en Arpanet, el proyecto del gobierno estadounidense que sentó las bases de internet.
A Tomlinson se le ocurrió la idea de que las personas podrían querer enviarse mensajes. Al escribir el código, necesitó una forma de indicar dónde se encontraba una persona en particular en la red.
Miró el teclado, y la encontó: extrajo la @ de la jerga empresarial, la catapultó en medio de la dirección, y en 1971 envió el primer correo electrónico.
Con el surgimiento de internet y su creciente conquista de la cultura humana durante el siguiente medio siglo, la @ fue de su mano.
Y a medida que el símbolo se expandía por todo el mundo, ocurrió algo curioso: empezó a recibir nuevos nombres.
Varios animales y un pastel
Hoy en día, los italianos llaman al símbolo @ chiocciola, ‘caracol’, en español. Es fácil ver la similitud.
En hebreo, @ a veces se llama strudel, que es un pastel tradicional del Imperio austrohúngaro cuya fina masa se envuelve como un torbellino.
En checo, es zavináč, el nombre de un arenque encurtido enrollado en un cilindro, generalmente con un relleno sabroso.
Los rusos a veces la llaman sobaka, que significa “perro”… y sí, parece una mascota acurrucada para dormir, al menos a primera vista.
El nombre ruso ha dado lugar a una larga historia de chistes graciosos. Si empiezas a aprender ruso y escuchas a alguien decir “escríbeme en el perrito”, ya sabes lo que significa.
En Hungría se le llama ‘gusano’; los daneses la ven como la trompa de un elefante, y para los kazajos, es una oreja de la Luna.
En Bélgica, un país donde uno puede crecer hablando flamenco (también llamado “neerlandés belga”), francés o alemán, según dónde viva, “hoy en día, mucha gente simplemente dice ‘at‘. Mucho se ha anglicanizado en los últimos 25 años”, afirma el consultor de gestión independiente Nick Fransen.
“Pero hace unos días, estaba charlando con una persona mayor que no hablaba mucho inglés y comencé a llamar el símbolo @ ‘apenstaartje‘ sin siquiera pensarlo”, cuenta.
Apenstaartje es el nombre tradicional holandés del símbolo @, que significa “cola de mono”.
En inglés, es simplemente at -que significa ‘en’- pues, según Leonidas, “es muy claro; la definición inicial se transmite”.
“Pero a medida que la gente de otros lugares empezó a adoptar el símbolo, se necesitaba una forma de recordarlo en los idiomas locales”.
Y, en muchos casos, el nombre brotó de su aspecto.
“En griego lo llamamos ‘patito’”, señala Leonidas.
Identid@des
Así como Tomlinson adoptó este símbolo rizado para su propia obra, la @ continúa reinterpretándose con otros fines.
En Latinoamérica, España y Portugal, la palabra para @ es ‘arroba’, un término relacionado con el ánfora, que también es una unidad estándar de peso y medida.
Sin embargo, hoy en día, la @ se usa a veces como un carácter de género neutro: en vez de escribir “amigos y amigas”, por ejemplo, se puede escribir “amig@s” para ser más inclusivo.
En ocasiones, el asunto es personal.
Por otro lado, para Leonidas, “hay algo muy interesante en @, que me parece único. Es lo que sucede después del símbolo”.
Al escribir tu nombre, usas mayúsculas y dejas un espacio entre el nombre y el apellido.
“Sin embargo, la @ como identificador de usuario, nos obliga a usar minúsculas en los nombres y a eliminar por completo los espacios”, explica.
“Tenemos que inventar una palabra única para nosotros. Nos obliga a reflexionar sobre cómo presentamos nuestra identidad”.
Las investigaciones demuestran algo que probablemente hayas experimentado: en cierto nivel, elegir un nombre de usuario puede ser un proceso con mucha carga emocional.
Generalmente, las personas no solo quieren que sus nombres de usuario sean únicos; quieren que además se sientan bien, que los representen, que expresen algo sobre su personalidad o identidad.
Los nombres de usuario se utilizan para mostrar quiénes somos o para crear una imagen en línea distinta de la identidad real.
Los lingüistas que estudian la cultura en línea han descubierto que los nombres de usuario están tan ligados a nuestra identidad que cambiarlos puede ser extrañamente íntimo, casi como cambiar de nombre o de apariencia fuera de línea.
Y en la mayor parte de internet, la @ es inseparable de la identidad en línea.
“Por supuesto que tenemos sentimientos fuertes sobre @”, dice Leonidas. “Está ligado a la comprensión que tienes de tu propio ser”.
La exposición Pirouette: Turning Points in Design (Pirueta: puntos de inflexión en el diseño)del Museo de Arte Moderno de Nueva York, ofrece un lugar lejos del teclado para apreciar el signo @, miles de años después de sus raíces en la cerámica griega antigua.
“Hasta ahora nos han enseñado a comprender cómo se hacen las películas o a pensar cómo se compone la música”, enfatiza Antonelli. “Pero no nos han enseñado a hacer lo mismo con los objetos”.
“Lo que realmente quiero transmitir de la @ es el deleite, el momento de inspiración, la sensación de felicidad y orgullo de formar parte del mundo del diseño que experimenté yo al darme cuenta de todo lo que contenía ese pequeño símbolo con forma de ombligo”.
El signo @ se exhibe actualmente en Pirouette: Turning Points in Design en el MoMA de Nueva York hasta el 15 de noviembre de 2025.
**Thomas Germain es periodista senior de tecnología de la BBC. Ha cubierto inteligencia artificial, privacidad y los ámbitos más remotos de la cultura de internet durante casi una década. Puedes encontrarlo en X y TikTok: @thomasgermain.
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